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Dofus 3

Guía del efecto santo

Todo para comprender mejor los bonus del Almanax

por Ganymed1,575 palabras
100%

Introducción

Desde las revelaciones de Mago de Zo en septango de 642, los aventureros pueden rendir homenaje a los santos, los dioses guardianes de los días. El santuario de Almanax es visitado a diario, y la influencia de estas divinidades anteriormente desconocidas en el Mundo de los Doce se hace notar.

El poder de los guardianes de los días se manifiesta principalmente mediante el efecto santo. Dicho efecto puede tomar centenares de formas, que detallaremos en esta guía.


Tipos de bonus

Los bonus diarios son consecuencia del efecto santo. Podemos agruparlos en distintas categorías:

  1. Bonus de experiencia
  2. Bonus de botín
  3. Bonus de reto
  4. Bonus de recolección
  5. Bonus de artesanía
  6. Bonus de ganadería
  7. Bonus especiales

Valor de los bonus

Numerosos bonus están expresados en porcentajes. Un valor del 100% corresponde a un bonus igual al doble del valor inicial, salvo casos particulares.

Ejemplo:

La ganancia de kamas aumentará en un 100% (esto significa que se ganará el doble de kamas).

Cúmulo de bonus

Los bonus obtenidos gracias al efecto santo son acumulables con otras ventajas, como los bonus que aportan los retos o los multiplicadores de experiencia ganados con varios personajes en una misma cuenta.

Bonus y arenas

Los bonus del efecto santo no están activos en las arenas que permiten invocar almas de monstruos.


Bonus de experiencia

Puntos de experiencia

Este bonus está destinado tanto a los tipos de monstruos como a las criaturas presentes en una zona del juego.

Algunos bonus activos los días festivos pueden estar destinados a monstruos que comparten una temática común (ejemplo: todos los piratas), o exigir que se equipe un objeto particular (como unos calzoncillos durante la fiesta de las Bragas Rotas de Capitán Chafer).

Ejemplos:

Bonus con un tipo de monstruo

La ganancia de experiencia aumenta en un 50% con las criaturas de tipo barronstruo.

Bonus con todas las criaturas de una zona

La ganancia de experiencia aumenta en un 75% en la zona del cementerio primitivo

.

Bonus mixto con los piratas

La ganancia de experiencia y las posibilidades de conseguir un botín aumentan en un 75% con todos los monstruos considerados piratas.

Bonus con un objeto equipado

La ganancia de experiencia en los combates contra monstruos aumenta en un 50% para todos los aventureros que estén equipados con unos calzoncillos.

Atención: los nombres de ciertos monstruos a menudo hacen referencia a una región geográfica (ejemplo: los monstruos de la turbera), pero definen una categoría de monstruo, no una zona. Cuando el bonus habla de zona en el texto de su descripción, su efecto es válido en una región con todos los monstruos que se pueden encontrar en ella.


Experiencia de oficio

Este bonus está tanto destinado a la totalidad de oficios como también puede estar limitado a ciertas categorías.

Ejemplo:

La ganancia de experiencia aumenta en un 50% en los oficios de fabricación de prendas y de complementos (joyero, zapatero y sastre).

Experiencia de misión

Estos bonus están tanto destinados a la totalidad de misiones como también pueden limitarse a ciertas categorías (por ejemplo, las misiones de alineamiento).

Ejemplo:

La ganancia de experiencia que se obtiene como recompensa por las misiones aumentará en un 100%.


Experiencia de mascotas

Este bonus está destinado a las mascotas que ganan experiencia consumiendo recursos.

Experiencia de koliseo

Este bonus está destinado a los combates del koliseo.


Bonus de botín

Botín

Este tipo de bonus aumenta las posibilidades de conseguir botín (pero no la cantidad ganada). Al igual que los bonus de experiencia, pueden estar destinados a tipos de monstruos, a zonas geográficas y también, aunque raras veces, a monstruos que comparten una temática.

Ejemplo:

Las posibilidades de conseguir un botín aumentan en un 75% en la zona de las Lágrimas de Uronigrido

.

Recaudadores codiciosos

Estos bonus aumentan la cantidad de botín que consiguen los recaudadores. Están activos en las mazmorras o en las zonas de anomalía temporal.

Ejemplo:

El botín que consiguen los recaudadores aumentará en un 200% en las mazmorras de nivel 40 a 70.


Doble botín

Este bonus en concreto ofrece la posibilidad de generar un segundo botín en caso de vencer a los monstruos contra los que se lucha en las mazmorras. Esto no afecta a los recaudadores.


Bonus de reto

Reto extra

Estos bonus activan un segundo reto al principio de los combates. No están activos en las mazmorras.

Ejemplo:

Se propondrá un reto extra contra los monstruos presentes en la zona de las afueras de Brakmar.

Mayores retos

Estos bonus aumentan la ganancia en el caso de que se superen los retos. Por lo tanto, gracias a ellos se pueden conseguir más puntos de experiencia o aumentar las posibilidades de obtener botín.

Ejemplo:

Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan un 150% en la mazmorra Tormenta del Selocalipsis.


Bonus de recolección

Abundancia de madera (leñador)

Abundancia de minerales (minero)

Abundancia de pesca (pescador)

Abundancia de presas (cazador)

Abundancia de recolección (siega)

Abundancia de recolección (alquimista)

Estos bonus están destinados a 6 oficios. Aumentan la cantidad de recursos que se recuperan.

Cada bonus es válido para un recurso específico, para varios recursos o para la totalidad de los recursos asociados a un oficio.

Ejemplos:

La cantidad de madera de roble que talen los leñadores aumenta un 125%.

La cantidad de dolomita y obsidiana que extraigan los mineros aumenta un 125%.

La cantidad de carne que consigan los cazadores de todos los niveles aumentará en un 100%.


Aparición de recursos

Estos bonus disminuyen el tiempo de reaparición entre recolección y recolección. Están destinados a 5 oficios (los cazadores no pueden beneficiarse de ellos). Los bonus están limitados a zonas geográficas específicas.

Ejemplos:

La velocidad de aparición de madera de todo tipo aumenta en un 100%.

La velocidad de aparición de recursos aumenta en un 150% en la zona de los campos de Cania.


Bonus de artesanía

Fabricación intensiva

Este bonus está destinado a algunos oficios (bricolaje, cría, oficios de recolección) o actividades (fabricación de hadas artificiales, trituramiento). Aporta una posibilidad extra de crear un segundo objeto por cada objeto fabricado (o una segunda runa por cada runa creada en el caso del trituramiento).

Ejemplo:

Por cada objeto que fabriquen, los cazadores tendrán un 25% de posibilidades de crear un segundo objeto.


Economía de ingredientes

Gracias a este bonus existe la posibilidad de ahorrar recursos de la pila de ingredientes que se utiliza durante una fabricación. El recurso que ahorramos no se consume.

La posibilidad de ahorro depende de la pila de ingredientes: cuantos más haya, más probabilidades de conservar uno tendremos.

De este modo, un bonus de un 10% aplicado a una pila de 10 recursos garantiza el ahorro de 1 recurso. El mismo bonus aplicado a una pila de 5 proporciona un 50% de posibilidades de ahorrar 1 recurso.

Ejemplo:

Los campesinos ahorran un 15% de ingredientes cuando fabrican objetos.


Objetos de calidad

La calidad de los objetos fabricados en una zona específica aumenta: durante la creación de un objeto, el bonus se aplica a cada lanzamiento sin poder sobrepasar el valor máximo. De este modo, un lanzamiento de 21 a 30 se vuelve uno de 23 a 30 (el bonus se calcula entre la diferencia entre el valor mínimo y el máximo) con mayores posibilidades de obtener un 30.

Ejemplo:

La calidad de los objetos fabricados en la ciudad de Brakmar será mayor.


Forjamagia rúnica

Este bonus ofrece la posibilidad de no consumir ninguna runa durante un intento de forjamagia.

Ejemplo:

Los escultomagos tienen un 15% de probabilidad de no consumir ninguna runa cuando tratan de mejorar un arma.


Bonus de ganadería

Eficacia de cercados

Este bonus duplica los efectos en los indicadores influidos por el material que haya en los cercados (pesebres, fulminadoras, dragonalgas, etc.)

Ejemplo:

El efecto de los abrevaderos se duplica en los cercados.

Capacidades de las monturas

Si las monturas nacen en el día del santo que proporciona este bonus, ganarán una capacidad especial.

Ejemplo:

Las monturas que nazcan este día tendrán la capacidad Resistente.


Bonus especiales

Estos bonus están a menudo asociados a los días festivos. Pueden proporcionar ventajas sobre los kamas, archimonstruos, kolichas, protectores de recursos..., y hasta dar a conocer a personajes que proponen bendiciones a los aventureros.

También pueden tomar la forma de objetos sorpresa como parte de los botines de los monstruos, o de cofres del tesoro especiales.

Ejemplos:

Bendición de Miss Triste

Miss Triste espera a los aventureros que deseen hacerse un tratamiento de fealdad cerca de la fuente del pueblo de Amakna. Su bendición te transformará en cocodrail (el efecto desaparece cuando participas en un combate) y en cabeza de turco (bonus de potencia de 50 y 10 de daños fijos durante 15 combates).


Protectores de la naturaleza

Los protectores de recursos tienen 5 veces más de posibilidades de aparecer durante la actividad de recolección. Además, la velocidad de aparición de los archimonstruos aumenta en un 200%.

Regalos sorpresa

Ahora se pueden encontrar sorpresas de Trikortrit como parte de los botines de los monstruos. Cuando las utilizas, puedes conseguir caramelos de Haluín o transformarte en murcieguito terrorífico.


Misión repetible

Este bonus especial te propone misiones que solo puedes cumplir en el mismo día. Puedes volver a hacerlas cuantas veces quieras, y se adaptan a todos los niveles (mínimo: nivel 20).

Ejemplo:

Hoy se podrá hacer una misión repetible especial cerca de la vieja capilla de Astrub. La podrán hacer los jugadores con nivel 20 o superior, y es independiente de la misión de la ofrenda.

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