Guía del efecto santo
Todo para comprender mejor los bonus del Almanax
Introducción
Desde las revelaciones de Mago de Zo en septango de 642, los aventureros pueden rendir homenaje a los santos, los dioses menores guardianes de los días. A diario visitan el santuario del Almanax, y la influencia de estas divinidades anteriormente desconocidas en el Mundo de los Doce se hace notar.
El poder de los guardianes de los días se manifiesta principalmente mediante lo que se conoce como el efecto santo. Dicho efecto puede tomar centenares de formas que detallaremos en esta guía.
Tipos de bonus
Los bonus diarios son consecuencia del efecto santo. Podemos agruparlos en distintas categorías:
- - bonus de experiencia;
- - bonus de botín;
- - bonus de estrellas;
- - bonus de reto;
- - bonus de recolección;
- - bonus de artesanía;
- - bonus de ganadería:
- - bonus especiales.
Valor de los bonus
Numerosos bonus están expresados en porcentajes. Un valor del 100% corresponde a un bonus igual al doble del valor inicial.
Ejemplo:
La ganancia de kamas aumentará en un 100% (esto significa que se ganará el doble de kamas).
Cúmulo de bonus
Los bonus obtenidos gracias al efecto santo son acumulables con otras ventajas como los bonus que aportan los retos o los multiplicadores de experiencia ganada con varios personajes en una misma cuenta.
Bonus de experiencia
Puntos de experiencia
Este bonus está destinado tanto a los tipos de monstruos, como a monstruos específicos y también a monstruos presentes en una zona del juego.
Algunos bonus activos los días festivos pueden estar destinados a monstruos que comparten una temática común (ejemplo: todos los piratas) o que exigen que se equipe un objeto particular (como unos calzoncillos en la fiesta de las Bragas Rotas de Capitán Chafer).
Ejemplos:
Bonus con un tipo de monstruo
La ganancia de experiencia aumenta un 75% con las criaturas de tipo fantasmas de Pandala.
Bonus con un monstruo específico
La ganancia de experiencia aumenta un 150% con los cocodrails.
Bonus con todas las criaturas de una zona
La ganancia de experiencia aumenta un 100% en la zona del bosque de los abráknidos oscuros.
Bonus mixto con los piratas
La ganancia de experiencia y las posibilidades de obtener botín aumentan un 75% con todos los monstruos considerados piratas.
IMPORTANTE: los nombres de ciertos monstruos a menudo hacen referencia a una región geográfica (ejemplo: los monstruos de la grieta Bú), pero definen una categoría de monstruo, y no una zona. Cuando el bonus habla de zona en el texto de su descripción, su efecto es válido en una región con todos los monstruos que se pueden encontrar en ella.
Experiencia de oficio
Este bonus está destinado tanto a la totalidad de oficios como también puede estar limitado a ciertas categorías (por ejemplo, oficios de recolección).
Ejemplo:
La ganancia de experiencia aumenta un 50% con los oficios de fabricación de consumibles (panadero, carnicero, manitas y pescadero).
Experiencia de misión
Este bonus está destinado tanto a la totalidad de misiones como también puede estar limitado a ciertas categorías de misión (por ejemplo, las misiones de alineamiento).
Ejemplo:
La ganancia de experiencia aumenta un 100% con las misiones.
Experiencia de dragopavos
Este bonus está destinado a los dragopavos utilizados como monturas.
Ejemplo:
La ganancia de experiencia de las monturas aumenta un 200%.
Experiencia de Koliseo
Este bonus está destinado a los combates del koliseo.
Bonus de botín
Botín
Este tipo de bonus aumenta las posibilidades de conseguir botín (pero no la cantidad ganada). Al igual que los bonus de experiencia, pueden estar destinados a tipos de monstruos, a monstruos específicos, a zonas geográficas y también, aunque raras veces, a monstruos que comparten una temática.
Ejemplo:
Las posibilidades de conseguir un botín aumentan un 75% con los monstruos de las Llanuras Herbosas.
Recaudadores codiciosos
Estos bonus aumentan la cantidad de botín que consiguen los recaudadores. Están activos en varias mazmorras.
Ejemplo:
El botín generado por los recaudadores aumenta un 300% en la mazmorra Canopea del Kimbo.
Bonus de estrellas
Aparición de estrellas
Gracias a las estrellas que aparecen sobre los monstruos que no han sido derrotados durante un cierto tiempo se puede ganar más experiencia y aumentan las posibilidades de botín. Los monstruos pueden acumular hasta 10 estrellas, al ritmo de una estrella cada 10 horas.
Los bonus de aparición de las estrellas disminuyen el tiempo de espera entre estrella y estrella: cuando están activos, basta con esperar de 5 a 15 minutos (según la potencia del bonus) para que aparezca una nueva estrella.
Estos bonus se aplican a todas las criaturas presentes en una zona geográfica.
Ejemplo:
La velocidad de aparición de las estrellas sobre los grupos de monstruos de la zona del Laberinto del Minotauroro: una estrella aparece cada 5 minutos. El bonus no está activo dentro del laberinto.
Bonus de reto
Retos extra
Estos bonus activan un segundo reto al principio de combate. No están activos en las mazmorras.
Ejemplo:
Se propondrá un reto extra contra los monstruos presentes en la zona del arca de Otomai.
Mayores retos
Estos bonus aumentan la ganancia en el caso de que se superen los retos. Por lo tanto, gracias a ellos se pueden conseguir más puntos de experiencia y aumentan las posibilidades de obtener botín.
Ejemplo:
Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan un 200% en la mazmorra Laboratorio del Tynril.
Bonus de recolección
Abundancia de madera (leñador);
abundancia de minerales (minero);
abundancia de pesca(pescador);
abundancia de presas(cazador)
abundancia de recolección (siega)(campesino);
abundancia de recolección (cosecha)(alquimista).
Estos bonus están destinados a 6 oficios. Aumentan la cantidad de recursos que se recuperan.
Cada bonus es valido para un recurso específico, para varios recursos o para la totalidad de los recursos asociados a un oficio.
Ejemplos:
La cantidad de madera de roble que talen los leñadores aumenta un 150%.
La cantidad de dolomita y obsidiana que extraigan los mineros aumenta un 175%.
La cantidad de carne que cobren los cazadores de cualquier nivel aumenta un 100%.
Aparición de recursos
Estos bonus disminuyen el tiempo de reaparición entre recolección y recolección. Están destinados a 5 oficios – los cazadores no pueden beneficiarse. Los bonus están limitados a zonas geográficas específicas.
Ejemplos:
La velocidad de aparición de los peces de todo tipo aumenta un 100%.
La velocidad de aparición de los recursos aumenta un 150% en la zona de los campos de Cania.
Bonus de artesanía
Fabricación intensiva
Este bonus está destinado a 3 oficios de boca y bricolaje. Aporta una posibilidad extra de crear un segundo objeto por cada objeto fabricado.
Ejemplo:
Por cada objeto que fabriquen, los carniceros tendrán un 25% más de posibilidades de crear un segundo objeto.
Economía de ingredientes
Gracias a este bonus tenemos una posibilidad de ahorrar recursos de la pila de ingredientes que se utilizan durante la fabricación. El recurso que ahorramos no se consume.
Las posibilidades de ahorrar ingredientes se ve influenciada por la pila de ingredientes: cuantos más hay, más probabilidades de conservar uno tendremos.
De este modo, un bonus de un 10% aplicado a una pila de 10 recursos garantiza el ahorro de 1 recurso. El mismo bonus aplicado a una pila de 5 proporciona un 50% de posibilidades de ahorrar 1 recurso.
El bonus puede estar limitado a los talleres presentes en una zona geográfica específica.
Ejemplo:
Los artesano y recolectores ahorran un 15% de ingredientes cuando fabrican objetos en la zona del Bosque de los Pinos Perdidos.
Objetos de calidad
La calidad de los objetos fabricados en una zona específica aumenta: durante la creación de un objeto, el bonus se aplica a cada lanzamiento sin poder sobrepasar el valor máximo. De este modo, un lanzamiento de 21 a 30 se vuelve uno de 23 a 30 (el bonus se calcula entre la diferencia entre el valor mínimo y el máximo) con mayores posibilidades de obtener un 30.
Ejemplo:
La calidad de los objetos fabricados en Brakmar aumenta.
Bonus de ganadería
Ganadería de dragopavos
Estos bonus son activos el décimo día del mes. La mayor parte del tiempo, están asociados a un color específico. Los dragopavos del color correspondiente que dan a luz ese día, paren un hijo suplementario.
Todos los dragopavos del color citado en la descripción benefician de esta ventaja: y esto es válido tanto para las especies monocolor como para las bicolor.
Ejemplo:
Todas las variedades de dragopavos dorados darán a luz a un dragopavo extra.
Bonus especiales
Estos bonus están a menudo asociados a los días de fiesta. Pueden proporcionar ventajas sobre los kamas, archimonstruos, kolichas, protectores de recursos... y hasta dar a conocer a personajes que proponen a los aventureros bendiciones.
También pueden tomar la forma de objetos sorpresa como parte de los botines de los monstruos.
Ejemplos:
Bendición de Miss Triste
Miss Triste espera a los aventureros que deseen hacerse un tratamiento de fealdad cerca de la fuente del pueblo de Amakna. Su bendición les transformará en cocodrail (el efecto desaparece cuando se participa en un combate) y en cabeza de turco (bonus de potencia de 50 (daños generales) y 10 de daños fijos durante 15 combates).
Dragopavos frenéticos
Los bonus que aportan las monturas dragopavo aumentan un 100%.
Regalos sorpresa
Ahora se puede encontrar sorpresas de Trikortrit como parte de los botines de los monstruos. Cuando las utilizas, puedes conseguir caramelos de Haluín o también puedes transformarte en murcieguito terrorífico.
Misión repetible
Este bonus especial te propone misiones que solo puedes cumplir en el mismo día. Puedes volver a hacerla cuantas veces quieras y se adaptan a todos los niveles (mínimo: nivel 10). Los personajes que cumplen estas misiones tienen posibilidades de conseguir pergaminos de experiencia.
Ejemplo:
Hoy se podrá hacer una misión repetible especial cerca de la estatua del dios Sram en Astrub. La podrán hacer los jugadores con nivel superior a 10 y es independiente de la misión de la ofrenda.