WakfuFamilia 3
El zapato de Sadida
355 palabras
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El zapato de Sadida
Guerrero que utiliza la fuerza de la naturaleza y sus muñecas en combate
Dificultad de dominio
Los sadidas son capaces de desencadenar zarzas y otras fuerzas naturales, para especializarse en las curas, la defensa o el envenenamiento. Pero su mayor talento reside en la creación de muñecas, que les permiten controlar el terreno y acosar a sus enemigos. Ciertos hechizos tienen un efecto de refuerzo sobre las muñecas.
Los hechizos de la rama de agua permiten al sadida causar daños razonables a sus enemigos y curar a sus aliados, tanto en zona como si están dirigidos a un único objetivo.
Con los ataques de tierra, el sadida causa graves daños en zona que dificultan los movimientos enemigos, pero también puede proteger a su equipo. Esto hace de él un defensor eficaz.
Los hechizos de aire causan, principalmente, daños que van de débiles a razonables, pero provocan efectos secundarios y envenenan a los enemigos.
Las muñecas sadida
El número de muñecas que un sadida puede invocar depende del total de sus puntos de control. Estas tiene características y efectos distintos que se adaptan a cada situación de combate.
La superpoderosa
La superpoderosa es la muñeca principal del sadida: le servirá para invocar a todas las demás muñecas y ella se beneficia de un ataque en zona.
La vudul
La vudul es una muñeca vinculada a un adversario. Todos los daños monobjetivo dirigidos a esta muñeca se redirigen directamente al objetivo.
Muñecas secundarias
La glotona - La más luchadora de las muñecas. Ataca cuerpo a cuerpo a los enemigos más cercanos.
La sacrificada - Se dirige al enemigo más cercano y explota, causando daños importantes a su alrededor.
La hinchable - Una muñeca de apoyo. Sigue a sus aliados y los cura.
La loca - Prefiere permanecer a distancia, por lo que usa su grito para disminuir los PM y el alcance de los enemigos.
La bloqueadora - Dispone de pocos PM, pero tiene un Placaje sin igual. Busca pegarse a los enemigos para impedirles desplazarse. Aunque no se desplace rápidamente, tiene un hechizo para atraer a los enemigos.
Guerrero que utiliza la fuerza de la naturaleza y sus muñecas en combate
Dificultad de dominio
Los sadidas son capaces de desencadenar zarzas y otras fuerzas naturales, para especializarse en las curas, la defensa o el envenenamiento. Pero su mayor talento reside en la creación de muñecas, que les permiten controlar el terreno y acosar a sus enemigos. Ciertos hechizos tienen un efecto de refuerzo sobre las muñecas.
Los hechizos de la rama de agua permiten al sadida causar daños razonables a sus enemigos y curar a sus aliados, tanto en zona como si están dirigidos a un único objetivo.
Con los ataques de tierra, el sadida causa graves daños en zona que dificultan los movimientos enemigos, pero también puede proteger a su equipo. Esto hace de él un defensor eficaz.
Los hechizos de aire causan, principalmente, daños que van de débiles a razonables, pero provocan efectos secundarios y envenenan a los enemigos.
Las muñecas sadida
El número de muñecas que un sadida puede invocar depende del total de sus puntos de control. Estas tiene características y efectos distintos que se adaptan a cada situación de combate.
La superpoderosa
La superpoderosa es la muñeca principal del sadida: le servirá para invocar a todas las demás muñecas y ella se beneficia de un ataque en zona.
La vudul
La vudul es una muñeca vinculada a un adversario. Todos los daños monobjetivo dirigidos a esta muñeca se redirigen directamente al objetivo.
Muñecas secundarias
La glotona - La más luchadora de las muñecas. Ataca cuerpo a cuerpo a los enemigos más cercanos.
La sacrificada - Se dirige al enemigo más cercano y explota, causando daños importantes a su alrededor.
La hinchable - Una muñeca de apoyo. Sigue a sus aliados y los cura.
La loca - Prefiere permanecer a distancia, por lo que usa su grito para disminuir los PM y el alcance de los enemigos.
La bloqueadora - Dispone de pocos PM, pero tiene un Placaje sin igual. Busca pegarse a los enemigos para impedirles desplazarse. Aunque no se desplace rápidamente, tiene un hechizo para atraer a los enemigos.