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WakfuFamilia 3

El zapato de Sadida

355 palabras
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El zapato de Sadida

Guerrero que utiliza la fuerza de la naturaleza y sus muñecas en combate

Dificultad de dominio


Los sadidas son capaces de desencadenar zarzas y otras fuerzas naturales, para especializarse en las curas, la defensa o el envenenamiento. Pero su mayor talento reside en la creación de muñecas, que les permiten controlar el terreno y acosar a sus enemigos. Ciertos hechizos tienen un efecto de refuerzo sobre las muñecas.

Los hechizos de la rama de agua permiten al sadida causar daños razonables a sus enemigos y curar a sus aliados, tanto en zona como si están dirigidos a un único objetivo.

Con los ataques de tierra, el sadida causa graves daños en zona que dificultan los movimientos enemigos, pero también puede proteger a su equipo. Esto hace de él un defensor eficaz.

Los hechizos de aire causan, principalmente, daños que van de débiles a razonables, pero provocan efectos secundarios y envenenan a los enemigos.
Las muñecas sadida

El número de muñecas que un sadida puede invocar depende del total de sus puntos de control. Estas tiene características y efectos distintos que se adaptan a cada situación de combate.

La superpoderosa

La superpoderosa es la muñeca principal del sadida: le servirá para invocar a todas las demás muñecas y ella se beneficia de un ataque en zona.

La vudul

La vudul es una muñeca vinculada a un adversario. Todos los daños monobjetivo dirigidos a esta muñeca se redirigen directamente al objetivo.
Muñecas secundarias

La glotona - La más luchadora de las muñecas. Ataca cuerpo a cuerpo a los enemigos más cercanos.

La sacrificada - Se dirige al enemigo más cercano y explota, causando daños importantes a su alrededor.

La hinchable - Una muñeca de apoyo. Sigue a sus aliados y los cura.

La loca - Prefiere permanecer a distancia, por lo que usa su grito para disminuir los PM y el alcance de los enemigos.

La bloqueadora - Dispone de pocos PM, pero tiene un Placaje sin igual. Busca pegarse a los enemigos para impedirles desplazarse. Aunque no se desplace rápidamente, tiene un hechizo para atraer a los enemigos.