WakfuFamilia 3
El Portal de los Selotropes
293 palabras
100%
El Portal de los Selotropes
Luchador ágil y versátil
Dificultad de dominio
Capaces de usar portales, los guerreros selotropes pueden utilizarlos para aumentar el alcance de sus hechizos o permitir a sus compañeros que se teletransporten. Esta capacidad compensa su bajo alcance y les permite alcanzar a los enemigos muy lejanos sin exponerse.
La otra mecánica por antonomasia del selotrop es el principio de exaltación. El selotrop tiene dos modos diferentes, Sereno y Exaltado, que le permiten recurrir a capacidades diferentes al pasar de uno a otro.
La rama de agua contiene hechizos de posicionamiento para controlar el terreno gracias a sus portales. También permite infligir daños ligeros.
La rama de tierra permite infligir daños en zona. Posee hechizos poderosos, aunque difíciles de usar.
Los hechizos de la rama de aire recompensan un buen dominio de los portales permitiendo infligir grandes daños, tanto en zona como a un único objetivo.
Los portales
La teletransportación: todo luchador que se encuentre sobre un portal puede teletransportarse a otro portal del mismo equipo, por 1 punto de movimiento. Pero cuidado: si la distancia de teletransportación es larga, el luchador incurre en malus de ataque y resistencia.
El selotrop también puede invocar un portal directamente sobre un aliado para teletransportarse a otro portal cercano.
Hechizos a través de portales: usando portales para amplificar su alcance, el selotrop puede dirigir un hechizo hacia un objetivo lejano o sortear los obstáculos. Los hechizos que cruzan portales pueden tener efectos amplificados.
Exaltado o Sereno
El hechizo Exaltación permite jugar efectos diferentes según los hechizos. Todas las ramas elementales tienen al menos un hechizo que beneficia este cambio de estado. Es importante dominar los dos modos para adaptarse a las diferentes situaciones.
Luchador ágil y versátil
Dificultad de dominio
Capaces de usar portales, los guerreros selotropes pueden utilizarlos para aumentar el alcance de sus hechizos o permitir a sus compañeros que se teletransporten. Esta capacidad compensa su bajo alcance y les permite alcanzar a los enemigos muy lejanos sin exponerse.
La otra mecánica por antonomasia del selotrop es el principio de exaltación. El selotrop tiene dos modos diferentes, Sereno y Exaltado, que le permiten recurrir a capacidades diferentes al pasar de uno a otro.
La rama de agua contiene hechizos de posicionamiento para controlar el terreno gracias a sus portales. También permite infligir daños ligeros.
La rama de tierra permite infligir daños en zona. Posee hechizos poderosos, aunque difíciles de usar.
Los hechizos de la rama de aire recompensan un buen dominio de los portales permitiendo infligir grandes daños, tanto en zona como a un único objetivo.
Los portales
La teletransportación: todo luchador que se encuentre sobre un portal puede teletransportarse a otro portal del mismo equipo, por 1 punto de movimiento. Pero cuidado: si la distancia de teletransportación es larga, el luchador incurre en malus de ataque y resistencia.
El selotrop también puede invocar un portal directamente sobre un aliado para teletransportarse a otro portal cercano.
Hechizos a través de portales: usando portales para amplificar su alcance, el selotrop puede dirigir un hechizo hacia un objetivo lejano o sortear los obstáculos. Los hechizos que cruzan portales pueden tener efectos amplificados.
Exaltado o Sereno
El hechizo Exaltación permite jugar efectos diferentes según los hechizos. Todas las ramas elementales tienen al menos un hechizo que beneficia este cambio de estado. Es importante dominar los dos modos para adaptarse a las diferentes situaciones.