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Dekarbón

Criarlo correctamente

por Yokashi Temato Konkatana892 palabras
100%

Presentación: p. 3

Las mascoturas: p. 4

Alimentación de una mascotura: p. 5

Régimen del dekarbón: p. 6

Luchar con la mascotura: p. 7

Primeros auxilios: p. 8

Zona de predilección: p. 9

Información sobre las petreras: p. 10

Limitaciones: p. 11


Presentación

Para ocuparse de una mascotura como es debido, ante todo hay que quererla, condición imprescindible para que tu mascotura también te quiera.

El presente libro no pretende ofrecer trucos ni consejos sobre cómo querer a una mascotura: hay cosas que no pueden enseñarse. Sin embargo, sí veremos el segundo requisito más importante: su alimentación.

La presente obra te explicará cómo alimentar a un dekarbón, una temible mascotura devoradora de almas.


Las mascoturas

El dekarbón no es una mascota sino una mascotura, un fiel compañero con el que siempre podrás contar, ¡y en el que siempre podrás montar!

A lomos de tu dekarbón, surcarás las llanuras salvajes del Mundo de los Doce, con la melena al viento y bien agarrado a su crin para no caerte. ¡Podrás pavonearte por todas las plazas de Astrub y sentir las miradas de envidia, pues poseer una mascotura no está al alcance de todo el mundo!

Puedes estar seguro: una mascotura es una criatura fuera de lo común. Tendrás que alimentarla, quererla y cuidarla bien si quieres que esté en plena forma.


Alimentación de una mascotura

Los devoradores de almas son unas mascoturas un tanto particulares. Por lo general hacen gala de un odio irrefrenable para con sus congéneres y se alimentan exclusivamente de la venganza.

Así, basta con que un devorador de almas te acompañe mientras aniquilas a monstruos de su misma familia para que se alimente de las almas que vas liberando y consiga así saciarse.

Un devorador de almas puede dar cuenta de las almas de sus congéneres a cualquier hora del día o de la noche y, aunque es capaz de ayunar durante largos períodos, también puede devorar un sinfín de almas en los espacios de tiempo más breves. Un devorador de almas nunca llegará a estar demasiado gordo o demasiado flaco.

Tras un determinado número de almas devoradas, las características de tu dekarbón aumentarán.


Régimen del dekarbón

La base de la dieta del dekarbón son las almas de las criaturas de la isla de Nawidad. Esta alimentación es la clave para que desarrolle todo su poder.

El dekarbón devora las almas de las siguientes criaturas:

- colmillo blando de Nawidad;

- kepika;

- dragopavo de Nawidad;

- kanugro invernal;

- muñeco de nieve;

- crujidor de hielo;

- duende perverso;

- mini nuit;

- Chanta Klaus.

Algunas almas son más nutritivas que otras y por lo tanto le permitirán a tu dekarbón progresar más rápidamente.


Luchar con la mascotura

Tu mascotura te ayudará durante los combates, protegiéndote o ayudándote a lanzar ataques más efectivos.

Sin embargo, no debes quitarle el ojo de encima, pues en cada combate perdido contra una criatura, tu mascotura resultará herida.

Si no curas a la mascotura después de cada derrota, terminará muriendo y tendrás que hallar la forma de devolverle la vida.

Si tu mascotura está herida, también puedes dejarla en la petrera para evitar que empeore y partir en busca de polvos de aniripsa.

Una ley no escrita dicta que, en los combates entre aventureros, las mascoturas nunca pueden ser el objetivo de un ataque. Por tanto, no pueden resultar heridas, ni siquiera en caso de derrota.

En cualquier caso, si quieres asegurarte de que tu mascotura no sufre heridas, basta con no llevarla contigo a un combate y dejarla en el inventario.


Primeros auxilios

En caso de herida, deberás alimentar a tu dekarbón con un régimen especial. El polvo de aniripsa es el remedio imprescindible para curar a una mascotura. Podrás comprar estos polvos en las petreras.

Si tu mascotura está herida, para evitar que empeore también puedes dejarla en la petrera, mientras vas en busca de polvos de aniripsa.


Zona de predilección

Todas las mascoturas tienen una zona geográfica de predilección.

Cuando una mascotura se encuentra dentro de su zona preferida, todas las ayudas que procure a su dueño recibirán un bonus. El efecto del bonus varía en función de la mascotura, pero puede ser considerable. ¡Es una ventaja que no debes olvidar!

La zona de predilección del dekarbón es la isla de Nawidad.


Información sobre las petreras

La petrera es un lugar reservado a la cría de las mascoturas.

En este lugar puedes dejar tu mascotura, para que la cuiden y la alimenten durante tu ausencia. Sin embargo, mientras esté en la petrera tu mascotura no mejorará, al estar alejada de su dueño.

En general, hay que pagar para dejar tu mascotura, y volver a pagar cuando vayas a buscarla.

La suma total dependerá de la duración de tu ausencia. Evidentemente, cuanto más tiempo dejes a tu mascotura en la petrera, más elevado será el importe.

En la petrera también puedes comprar los polvos de aniripsa que necesitarás para curar a tu mascotura.

Todos los aventureros tienen marcado en su mapa la petrera más popular. Se encuentra junto a la puerta de Sufokia.


Limitaciones

Y para concluir este libro, solo queda hablar de los límites físicos impuestos por la constitución del dekarbón.

Cuando el dekarbón alcance su desarrollo corporal máximo, ya no podrá mejorar mucho más.

¡Que la suerte os acompañe, a ti y a tu mascotura devoradora de almas!