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¡Bienvenido/a!
La isla de la Ascensión en una gran mazmorra de 50 plantas pensada para jugadores de niveles 100 a 200. ¡Escala el mayor número de plantas posible para ganar la mayor cantidad de recompensas!
Recompensas
(Insertar aquí la tabla de Fufu)Al finalizar la franja, obtendrás fichas por cada planta completada. Por una franja completada en dificultad «Clásica» obtendrás 6 fichas y si la completas en modo «Pesadilla» obtendrás 12.
Estas fichas servirán como moneda de cambio en la isla de la Ascensión. Con ellas podrás comprarle a un PNJ situado en una de las salas del templo los recursos que necesites para confeccionar nuevos equipables.
Con los fragmentos de dofus podrás obtener un dofus nuevo. También puedes cambiárselas al PNJ mercante a cambio de fichas.
Además de las fichas y los fragmentos de dofus, los jugadores que encabecen la clasificación podrán exhibir con orgullo un ornamento relativo a su posición en su servidor. Estos ornamentos se desbloquearán durante una rotación en función de la clasificación obtenida en la rotación anterior. ¡Los que quieran conservar tu título no podrán dormirse en los laureles!
Puntuación
La puntuación obtenida en la isla de la Ascensión estará definida principalmente por dos elementos.
La progresión
- Cada planta superada en dificultad «Clásica» dará 100 puntos.
- Cada planta superada en dificultad «Pesadilla» dará 150 puntos.
- Terminar el modo «Clásico» entero dará 200 puntos adicionales.
- Terminar el modo «Pesadilla» entero dará 300 puntos adicionales.
Los retos
- Con cada combate se propondrán 5 retos que podrás elegir hacer o no.
- Cada reto conseguido dará una cantidad de puntos específica suya.
- Por cada reto conseguido durante el combate, se añadirá un bonus fijo de «combo» a la puntuación del combate, según el baremo siguiente.
La supervivencia
- Por cada muerte de un compañero en combate, se aplicará un malus a tu puntuación.
- Los efectos de resurrección no anularán dicho malus.
- Por otro lado, otra muerte tras la resurrección no incrementará el malus (si un jugador muere, es resucitado y muere de nuevo, el malus solo se aplicará una vez).
- La puntuación se validará al finalizar cada franja. Una vez superados los tres combates de una franja, los puntos obtenidos durante los mismos se validarán y guardarán.
- Si no consigues acabar una franja, los puntos de las plantas conseguidas no se guardarán.
Mejora de la puntuación
- Con cada nueva rotación, recibirás 8 objetos que te permitirán volver a entrar en una franja terminada para intentar mejorar tu puntuación.
- Puesto que la cantidad de dichos objetos será limitada, no podrás mejorar la puntuación de todas las franjas que quieras. Tendrás que escoger cuáles intentar de nuevo para mejorar la puntuación final.
- Los objetos se podrán utilizar tanto en modo Clásico como Pesadilla.
- Al igual que ocurría con la validación inicial de la puntuación, tendrás que completar la franja entera para validar la nueva puntuación de las tres plantas.
- La puntuación que se guardará será la mejor alcanzada en dicha franja. Es decir, si la puntuación de tu segundo intento acaba siendo más baja que la inicial, esta no disminuirá.
Funcionamiento
Progresión
- La isla de la Ascensión está dividida en varias franjas.
- Cada franja es una agrupación de tres plantas que siguen siempre el siguiente esquema: planta clásica -> planta clásica -> planta del jefe.
- La isla está dividida en 16 franjas de 3 plantas cada una, más otras dos plantas de jefe especiales.
- Cada franja está habitada por una familia de monstruos elegida al azar y cuyo nivel dependerá del número de planta. Cuanto más elevado sea el número de planta, más nivel tendrán los monstruos que te encuentres.
- El objetivo es conquistar el mayor número de plantas para acumular la mayor cantidad de recompensas y obtener la puntuación más alta posible.
- Si se sufre una derrota o se sale de la franja, será necesario retomarla desde la primera planta en el siguiente intento.
- En los combates de la isla de la Ascensión podrán participar de 1 a 3 jugadores juntos. Los grupos de monstruos a los que habrá que enfrentarse tendrán 4 o 5 adversarios.
Dificultad
La isla de la Ascensión está disponible en dos dificultades:
- el modo Clásico contendrá monstruos de nivel 100 a 200;
- el modo Pesadilla contendrá monstruos de nivel 200 a 300.
Para desbloquear la dificultad Pesadilla ante el PNJ de la entrada, es necesario haber completado antes las 50 plantas del modo Clásico.
Cuando el modo Pesadilla esté accesible, puedes entrar de nuevo en la isla de la Ascensión e intentar superar otra vez las 50 plantas.
El funcionamiento es el mismo que en el modo de dificultad clásica, pero las familias de monstruos que te encuentres son diferentes y las recompensas más sustanciales.
Rotaciones
Cada dos meses aproximadamente, el contenido de la isla de la Ascensión será reiniciado para modificar la distribución de las familias de monstruos de las franjas y la disposición de la zona de combate. En cambio, en lo que respecta a los mapas de enfrentamiento de los jefes, los bloqueos y posicionamientos de inicio serán siempre fijos en todas las rotaciones.
Así, durante una misma rotación, todos se encontrarán con los mismos monstruos en las mismas plantas y niveles. Los retos serán idénticos, así como las casillas de posicionamiento de inicio.
Con cada nueva rotación, tu progresión se reiniciará y tu puntuación anterior quedará guardada.