Dofus Codex
Volver a la biblioteca
Dofus 3

Página del libro de Grim Tuzs

121 palabras
100%

(...) De todas las trampas y ardides que he ideado, uno de los más divertidos sigue siendo el de las losas de perpetuidad. Es increíble lo que se puede hacer con sortilegios de teletransportación. Obviamente, hay que dejar alguna esperanza, alguna oportunidad, e incluso alguna pista, a quien trata de ganar su libertad. ¡Es el gran juego de la evasión! ¿Cuántas combinaciones puede haber?, ¿cómo adivinar la que conduce a la liberación?

***

Tres cráneos habitan Incarnam.

Una daga en la espalda.

Una sombra en la pared.

Un cráneo dentro de un panteón.

Un cráneo en la punta de una lanza.

Cuatro dagas en la cintura.

Dos cráneos a modo de jarras.

Un cráneo de nigromante.

Tres sombras en la noche.