Dofus Codex
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Dofus 3

Página del libro de Grim Tuzs

195 palabras
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(...) De todas las trampas y ardides que he ideado, uno de los más divertidos sigue siendo el de las losas de perpetuidad. Es increíble lo que se puede hacer con sortilegios de teletransportación. Obviamente, hay que dejar alguna esperanza, alguna oportunidad, e incluso alguna pista, a quien trata de ganar su libertad. ¡Es el gran juego de la evasión! ¿Cuántas combinaciones puede haber?, ¿cómo adivinar la que conduce a la liberación?

***

A Snuffles le encantaba poner a prueba mis creaciones. No tenía parangón en encontrar los desgarros en las mallas de una red de captura, en identificar las anomalías de funcionamiento de una ratonera, en señalar los fallos de una nasa trenzada deprisa y corriendo. Se aseguraba de que todas mis trampas para milubos machacaran los huesos adecuadamente. Disfrutaba de manera malsana tirándose a una fosa repleta de pinchos acerados y de scorbutos agresivos para evaluar sus posibilidades de sobrevivir, y siempre manteniendo la sonrisa. ¿Era masoquista o un perfeccionista apasionado por el trabajo bien hecho? Aún hoy sigo preguntándomelo.

Descanse en paz.