Página del libro de Grim Tuzs
(...) De todas las trampas y ardides que he ideado, uno de los más divertidos sigue siendo el de las losas de perpetuidad. Es increíble lo que se puede hacer con sortilegios de teletransportación. Obviamente, hay que dejar alguna esperanza, alguna oportunidad, e incluso alguna pista, a quien trata de ganar su libertad. ¡Es el gran juego de la evasión! ¿Cuántas combinaciones puede haber?, ¿cómo adivinar la que conduce a la liberación?
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Estimada Venenosa:
En mi ausencia, te dejo las llaves de la casa. Esta vez, procura desactivar las trampas en el orden antes de cerrar los cofres y de comprobar los accesos.
No quisiera que acabaras metida en el calabozo durante 22 días enteros como la vez pasada. Seguramente creíste que te había llegado tu hora...
T.