Página del libro de Grim Tuzs
(...) De todas las trampas y ardides que he ideado, uno de los más divertidos sigue siendo el de las losas de perpetuidad. Es increíble lo que se puede hacer con sortilegios de teletransportación. Obviamente, hay que dejar alguna esperanza, alguna oportunidad, e incluso alguna pista, a quien trata de ganar su libertad. ¡Es el gran juego de la evasión! ¿Cuántas combinaciones puede haber?, ¿cómo adivinar la que conduce a la liberación?
***
El hipermago trazó un cuadrado en el suelo. A continuación, dibujó un pentagrama dentro, con un heliotropo que él mismo había arrancado de la ladera de la montaña. Luego se situó en el centro de la figura y trató de reproducir fielmente los símbolos presentes en cada uno de los lados de las pirámides de Prósperus.