Dofus Codex
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Dofus 3

Página del libro de Grim Tuzs

130 palabras
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(...) De todas las trampas y ardides que he ideado, uno de los más divertidos sigue siendo el de las losas de perpetuidad. Es increíble lo que se puede hacer con sortilegios de teletransportación. Obviamente, hay que dejar alguna esperanza, alguna oportunidad, e incluso alguna pista, a quien trata de ganar su libertad. ¡Es el gran juego de la evasión! ¿Cuántas combinaciones puede haber?, ¿cómo adivinar la que conduce a la liberación?

***

Cuando estás buscando un modo de escapar, observas unas baldosas en las cuatro esquinas de la sala. Oyes el chirrido de las puertas detrás de ti, pero decides quedarte, parece más prudente.

Tus cinco sentidos están alerta, estás listo.

A la de dos, te lanzas a pecho descubierto al laberinto esperando llegar con vida al otro lado.