Dofus 3
Página del libro de Grim Tuzs
91 palabras
100%
(...) De todas las trampas y ardides que he ideado, uno de los más divertidos sigue siendo el de las losas de perpetuidad. Es increíble lo que se puede hacer con sortilegios de teletransportación. Obviamente, hay que dejar alguna esperanza, alguna oportunidad, e incluso alguna pista, a quien trata de ganar su libertad. ¡Es el gran juego de la evasión! ¿Cuántas combinaciones puede haber?, ¿cómo adivinar la que conduce a la liberación?
***
Para salir del cuartel general de las toxinas sin un rasguño, hay que encomendarse a:
Lorko.
Meluze.
Kroketh.