Dofus Codex
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Dofus 3

Página del libro de Grim Tuzs

168 palabras
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(...) De todas las trampas y ardides que he ideado, uno de los más divertidos sigue siendo el de las losas de perpetuidad. Es increíble lo que se puede hacer con sortilegios de teletransportación. Obviamente, hay que dejar alguna esperanza, alguna oportunidad, e incluso alguna pista, a quien trata de ganar su libertad. ¡Es el gran juego de la evasión! ¿Cuántas combinaciones puede haber?, ¿cómo adivinar la que conduce a la liberación?

***

COLEGIO DE SRAMVIL, ESCUELA DE ALQUIMIA

Todos los alumnos deben proveerse de los materiales siguientes para estudiar en Sramvil.

Ya posees tu uniforme, pero tendrás que comprar todo cuanto figura en esta lista, incluido una mascota.

No hace falta que te busques un alambique por ahora: el profesor te lo proporcionará.

- Un par de guantes protectores (de cuero de bwork)

- Los 7 manuales de pócimas y tu cuaderno de notas

- Un atuendo adecuado para cada estación

SE RECUERDA QUE LOS ALUMNOS DE PRIMER AÑO TIENEN PROHIBIDO UTILIZAR LAS PÓCIMAS FUERA DE CLASE.