Dofus Codex
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Dofus 3

Página del libro de Grim Tuzs

182 palabras
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(...) De todas las trampas y ardides que he ideado, uno de los más divertidos sigue siendo el de las losas de perpetuidad. Es increíble lo que se puede hacer con sortilegios de teletransportación. Obviamente, hay que dejar alguna esperanza, alguna oportunidad, e incluso alguna pista, a quien trata de ganar su libertad. ¡Es el gran juego de la evasión! ¿Cuántas combinaciones puede haber?, ¿cómo adivinar la que conduce a la liberación?

***

La mayoría de los alquimistas detesta ir a Sramvil para proveerse de ingredientes.

Algunos, al parecer, acuden a recaderos para no asumir ellos mismos la tarea en cuestión.

Se justifican diciendo que están demasiado ocupados, desbordados, pero eso no es más que una excusa para ocultar su miedo a la ciudad de las sombras.

Es verdad que, en Sramvil, no se andan con chiquitas: cuando por las buenas no es suficiente, no hay remilgos en pasar a las malas...

Aunque, en realidad, no se suele ni intentar ir por las buenas.