Dofus Codex
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Dofus 3

Página del libro de Grim Tuzs

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(...) De todas las trampas y ardides que he ideado, uno de los más divertidos sigue siendo el de las losas de perpetuidad. Es increíble lo que se puede hacer con sortilegios de teletransportación. Obviamente, hay que dejar alguna esperanza, alguna oportunidad, e incluso alguna pista, a quien trata de ganar su libertad. ¡Es el gran juego de la evasión! ¿Cuántas combinaciones puede haber?, ¿cómo adivinar la que conduce a la liberación?

***

La mejor forma de escapar de un guardián de prisión:

Un par de zapatos ligeros

Un cuarto de instante

Una quíntuple dosis de alas para salir volando