Manual del Perfecto Recluta
Reglas a seguir
Ventajas de alinearse: p. 3
Escudos: p. 6
Elige tu bando: p. 7
Grados y puntos de honor: p. 8
Puntos de deshonor: p. 9
Desactivar el modo JcJ: p. 10
La conquista de territorios: p. 11
Ventajas de alinearse
Al inicio de tu aventura, tu personaje será neutro. De este modo, los territorios neutros, como Astrub y Amakna, serán remansos de paz para ti: un guardia neutro te defenderá en caso de que un recluta brakmariano o bontariano te ataque.
Un recluta es un jugador que ha jurado lealtad a uno de los dos bandos. Para conseguirlo, solo hay un camino: cumplir las misiones propuestas por la ciudad de tu elección. Si lo consigues, unas bonitas alas blancas (Bonta) o rojas (Brakmar) aparecerán sobre tu personaje.
Lo más interesante de alinearse es el modo JcJ (que significa Jugador contra Jugador), también conocido como PvP (Player versus Player).
Esto significa que, una vez alineado, podrás agredir a jugadores alineados en la ciudad contrincante, o incluso a jugadores neutros (pero hacer esto último te hará ganar puntos de deshonor, lo que significa que recibirás malus). Un recluta tiene mucho que perder al agredir a un jugador neutro.
Estar alineado te permitirá acceder a ciertos territorios y usar escudos hechos por los pandawas. Los grados de alineamiento permiten, así mismo, tener acceso a ciertos recursos, utilizar ciertas funcionalidades o pagar menos por ciertos impuestos del juego.
Para acceder a la interfaz de alineamiento, abre la ventana de características y haz clic en el icono que hay sobre el nombre de tu personaje, a la izquierda.
Escudos
Los escudos te protegen de los daños que puedan causarte otros jugadores: no sirven para los combates contra monstruos. Estos escudos ofrecen una importante resistencia a los ataques de los reclutas contrarios.
Poder equiparse con un escudo, sin embargo, no depende del nivel del personaje, sino de su grado JcJ; lo que significa que un jugador de nivel 20, excelente en este modo y con un grado JcJ de 10, puede llevar uno de los escudos más poderosos del juego, mientras que un jugador de nivel 100 pero con un grado JcJ de 1, deberá contentarse con escudos más débiles.
Elige tu bando
Hay dos bandos contrincantes: Bonta y Brakmar. Si no sabes cuál elegir, debes saber que, técnicamente hablando, no hay diferencia alguna entre los dos.
Los dos alineamientos ofrecen una progresión similar. ¿Cuál es la diferencia entonces? Bonta representa el bien y la moral de los ideales, mientras que Brakmar representa el mal y se centra en sus propios intereses: tú decides qué causa quieres defender.
Las alas blancas representan a los reclutas de Bonta; las alas rojas son el distintivo de identidad de Brakmar.
Grados y puntos de honor
Una vez seas un recluta, podrás ganar puntos de honor y alcanzar un grado al atacar a uno o varios miembros del otro bando. Al alcanzar un nuevo grado, tus alas - las que representan tu alineamiento - se harán más grandes.
Si combates codo con codo con otros reclutas, la ganancia de puntos de honor se calculará por equipo: se distribuirá en proporción al grado de JcJ de los miembros de equipo.
Por otra parte, esta ganancia será mayor o menor en función de la diferencia de grado de equipo (que corresponde a la suma de los grados de JcJ de cada uno de los jugadores) entre ganadores y perdedores. Cuanto más cercano sea el grado del equipo vencedor al grado del perdedor, más puntos de honor ganará el primero y más pérdidas sufrirá el segundo.
Puntos de deshonor
Si agredes a un jugador neutral, que, como su propio nombre indica, no toma parte en el conflicto que enfrenta a Bonta y Brakmar, recibirás un punto de deshonor (además de quedar como el malo de la película).
Este punto bloquea el progreso de los puntos de honor hasta que lo enmiendes en un combate honorable.
Igualmente, los puntos de deshonor impiden acceder a los bancos, los mercadillos, los zaaps y a los vendedores.
Como recluta, tienes mucho que perder al atacar a un jugador neutral.
Desactivar el modo JcJ
El modo JcJ se puede desactivar en la interfaz de alineamiento. Al desactivar el modo JcJ, tus alas quedarán ocultas y los demás te considerarán un jugador neutral.
Si un recluta te agrede y gana el combate, no ganará ni puntos de deshonor ni de honor. Por otro lado, tú no perderás puntos de honor. Sin embargo, si pierde, tu agresor puede perder puntos de honor.
Si no quieres participar en el JcJ, desactiva el modo y los jugadores que te agredan llevarán las de perder.
La conquista de territorios
Las conquistas de territorios permiten que los reclutas de Bonta y Brakmar lancen combates para conseguir dominar un territorio, como el pueblo de los dopeuls, el de los salteadorillos, o incluso uno de los cuatro pueblos elementales de Pandala. Atacar un territorio es posible solo si los guardias ya han sido derrotados. Ocho jugadores como máximo deben destruir el prisma, último obstáculo para ostentar la victoria. Destruir dicho prisma se puede hacer con ocho jugadores... ¡pero puedes utilizar toda un ejército en la conquista de un territorio!
De hecho, una vez que los primeros guardias han sido vencidos, la puerta principal se abre, permitiendo así que cualquiera de los atacantes pueda invadir el territorio.
La puerta permanecerá abierta 20 minutos en los pueblos de Pandala, 15 en el pueblo de los dopeuls y 10 en el pueblo de los salteadorillos.
Una vez transcurrido este lapso de tiempo, la sala del prisma quedará de nuevo inaccesible.
Si, por el contrario, se destruye el prisma durante ese lapso de tiempo, el territorio cambia de alineamiento, así como sus guardias.
Defender los territorios es simple si se tiene en cuenta que se alerta a todos los reclutas cuando sus territorios están siendo atacados. Los reclutas pueden acudir en defensa de su territorio gracias a un zaap gratuito que se pone a disposición de todos y cada uno de ellos.
También existe la posibilidad de usar pócimas de ciudad: que te permitirán desplazarte al zaap de tu ciudad desde cualquier punto del Mundo de los Doce. Además podrás, utilizando una simple pócima y un zaap gratuito, dirigirte directamente al centro de la acción, ¡listo para acabar con los que atacan tu ciudad!
Territorios conquistables:
- El pueblo de los dropeuls
- El pueblo de los salteadorillos
- Airedala
- Fuegodala
- Akwadala
- Tierradala
Del mismo autor y en la misma colección:
Manual del principiante
Manual del perfecto recluta brakmariano (descatalogado)
Manual del perfecto recluta bontariano (descatalogado)
Hacerse amigos y conservarlos