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Dofus 3

Los Dedos de Anutrof

Guía de clase para tener clase

por Ganymed y Herdegriz791 palabras
100%

Presentación

Alzar el dedo con orgullo

Hace mucho tiempo, los anutrofs pusieron a punto un lenguaje de signos, basado en figuras y movimientos trazados con el dedo. La razón para crear dicho lenguaje aún queda por esclarecer. No obstante, algunos piensan que los anutrofs pueden comunicarse a espaldas de las criaturas que rondan los abismos. Otros creen que es una combinación de figuras geométricas hechas con los dedos, un código con el que los anutrofs cierran el acceso a sus tesoros. Y los hay que dicen que se trata de rituales destinados a atenuar las deflagraciones nauseabundas de los gases subterráneos, los famosos pedos de grizú que han dejado a más de un aventurero fuera de juego. En cualquier caso, este hábito queda en la leyenda y culto anutrofs...


A dos dedos de empalarla

Los anutrofs se interesan por cualquier cachivache, objeto o criatura que le permita sacar unos kamas. Lo primero que hace un anutrof cuando se encuentra con otro aventurero es sopesarlo con la mirada. Cierto: para un anutrof, un aventurero es una criatura cargada de productos y repleta de objetos... ¡Que pueden vender luego! Normalmente conversan, de todo un poco, pero sobre todo de cosas que pueden interesarle como a cuánto está la lana de jalató en Astrub, de si se puede encontrar ámbar de abráknido barato cerca de Bonta, de ese tipo de cosas... Si el aventurero sigue hablando con el anutrof, este aprovechará para proponerle un montón de baratijas y trastos (a cambio de unas pocas monedas, evidentemente).


Culto a Anutrof

El dios Anutrof

Gran dragón divino, su cuerpo es una mezcla de magma fundente y oro fundido. Tiene el poder de transformar todo lo que desee en resplandeciente oro. Por eso sus discípulos sienten esas ansias irrefrenables de encontrar oro y tesoros. Explorador insaciable, recorre el vasto universo y sus muchos mundos en busca de materiales preciosos y raros. Conoce bien el alma de los dragones, ya que está emparentado con ellos.


El templo de Anutrof

El dios Anutrof es pragmático. Por lo que no debería sorprender que sus fieles hayan convertido parte de su templo en una mina. Incluso han hecho de este un lugar dedicado al conocimiento del mundo subterráneo. Dotados de su gran instinto de explorador de los abismos, los anutrofs rastrean las entrañas del mundo. Zigzaguear entre tierras áridas y bloques de arcilla, hacerse paso entre montes de esquisto y manganeso, y escudriñar bloques de minerales... Eso es un trabajo monstruoso que solo los anutrofs son capaces de llevar a cabo. El pueblo de los abismos aprendió así a hacer hablar a las piedras, para su gran provecho. Comprobaron que los restos de las criaturas que encontraban en sus expediciones, ocultos durante siglos, solían guardar sus tesoros... Creando el enorme inventario de sus descubrimientos, los anutrofs se fueron convirtiendo en expertos de la recuperación de objetos.


Expresiones típicas - Hablar anutrof

Los anutrofs de Astrub tienen un acento especial, y utilizan en ocasiones palabras de su propia lengua:

- En opinión mía...: cuando un anutrof te da su opinión, es que está interesado en alguna cosa. No te fíes.

- ¡Por los Doce! ¡Si diría que no ers d'aquí! ¡Voy a tér que repetillo tó!: los anutrofs de Astrub emplean a veces un vocabulario que para los extranjeros es difícil de entender. Con que le pidas una vez que te repita lo que ha dicho, te harán sentir con su simpatía que acabas de salir de tu pueblo por no entender la lengua de Astrub.

- No valer ni un kama: expresión utilizada por los anutrof, ciertamente apenados y decepcionados, cuando un objeto no les reporta nada.

- No me des la pala: denota que se está harto y falto de interés.

- Estirar la pala: morir, o estar herido gravemente: «¿Un combate contra Dark Vlad? ¡Estás a punto de estirar la pala, amigo!»


- Echar en saco roto: exagerar. Recordemos que los anutrofs tienen por sus sacos una pasión desbordante. Ver un saco estropeado representa para ellos un verdadero sufrimiento.

- Nudo corredizo: se dice de una negociación mal llevada a cabo. Además, aunque pocos lo saben, también es el nombre de una postura amorosa típicamente anutrofa.

- ¿Adivinas? ¡Apoquina!: fórmula empleada al final de una negociación.

- Llevarse una pala: expresa una decepción amorosa, o un fracaso en una negociación.

- Bailarme la pala: invitación a bailar. Los anutrofs tienen muchos bailes folklóricos en los que utilizan sus palas, hay que levantarlas y sacudirlas. Cuidado, porque estos bailes pueden resultar peligrosos para los que no son anutrofs. También indica un comportamiento zalamero. Variante:

bailar la pala delante: invitación a balancearse lúbricamente con una música pegadiza, rodeado de anutrofas locas y de palas calientes. Los anutrofs tienen costumbres extrañas, ¿no?

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